Crsytal Escape - 2D Līmeņa izstrāde (Tilemap & Cinemachine)

Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Crsytal Escape - 2D Līmeņa izstrāde (Tilemap & Cinemachine)
Genre Platformer
Release Date 01.06.2026
Academic Term: 2026 Spring Semester
Platform Web/HTML5
Engine Unity
Supervisor Andrejs Birzgals Teacher
Likes: 0
Views: 10

About This Game

Izveidoju 2D platformera līmeni Unity vidē, izmantojot Tilemap sistēmu. Līmenis ir lielāks nekā 2 ekrāni platumā un 2 ekrāni augstumā. Spēlētājs pārvietojas pa platformām, savāc kristālus un sasniedz izejas durvis.

Projektā izmantots Cinemachine: Main Camera objektam pievienots Cinemachine Brain, un Cinemachine kamera seko spēlētājam. Kameras kustība ir ierobežota ar Confiner 2D komponenti un CameraBounds objektu, lai kamera neizietu ārpus līmeņa robežām.

Main Camera objektam pievienots Pixel Perfect Camera komponents, lai spraiti saglabātu pikseļu stilu. Spraitiem izmantots vienots Pixels Per Unit iestatījums, lai līmeņa bloki, tēli un objekti būtu savstarpēji saskaņotā izmērā.

Spēlētāja tēls ir nomainīts pret animētu tēlu. Spēlētājam ir idle, moving/running, jumping un crouching animācijas. Vadība: A/D – kustība, Space – lēciens, S/Down Arrow – pietupiens, R – restartēt līmeni.

Papildus līmenī ir kristāli, ko spēlētājs var savākt, ienaidnieki, kas patrulē pa platformām, sākuma ekrāns, UI ar kristālu skaitu un dzīvībām, kā arī uzvaras un zaudējuma nosacījumi.

Controls / How to Play

A / D - Move Space - Jump S / Down Arrow - Crouch R - Restart Enter - Start

More from Anete Kozlova

See All
Challenge 5: Whack-a-Food
Programmer
AnetKo AnetKo
0
2
Challenge 4: Soccer Field
Programmer
AnetKo AnetKo
0
2

More Like This

See All Platformer
Catformer
Džastins Džastins
0
76
Morpheus
holopsy holopsy
2
applebomb
74
Catch The Diesel
VolA1GhT VolA1GhT
1
70