Crsytal Escape - 2D Līmeņa izstrāde (Tilemap & Cinemachine)
About This Game
Izveidoju 2D platformera līmeni Unity vidē, izmantojot Tilemap sistēmu. Līmenis ir lielāks nekā 2 ekrāni platumā un 2 ekrāni augstumā. Spēlētājs pārvietojas pa platformām, savāc kristālus un sasniedz izejas durvis.
Projektā izmantots Cinemachine: Main Camera objektam pievienots Cinemachine Brain, un Cinemachine kamera seko spēlētājam. Kameras kustība ir ierobežota ar Confiner 2D komponenti un CameraBounds objektu, lai kamera neizietu ārpus līmeņa robežām.
Main Camera objektam pievienots Pixel Perfect Camera komponents, lai spraiti saglabātu pikseļu stilu. Spraitiem izmantots vienots Pixels Per Unit iestatījums, lai līmeņa bloki, tēli un objekti būtu savstarpēji saskaņotā izmērā.
Spēlētāja tēls ir nomainīts pret animētu tēlu. Spēlētājam ir idle, moving/running, jumping un crouching animācijas. Vadība: A/D – kustība, Space – lēciens, S/Down Arrow – pietupiens, R – restartēt līmeni.
Papildus līmenī ir kristāli, ko spēlētājs var savākt, ienaidnieki, kas patrulē pa platformām, sākuma ekrāns, UI ar kristālu skaitu un dzīvībām, kā arī uzvaras un zaudējuma nosacījumi.
Controls / How to Play
A / D - Move Space - Jump S / Down Arrow - Crouch R - Restart Enter - Start
Anete Kozlova
Džastins
holopsy
VolA1GhT
Stacey